به گزارش بازینگار، پیش رویداد نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر با حضور جمعی از بازیسازان، ناشران و مدیران شتابدهندهها و شرکتهای سرمایهگذاری صنایع خلاق و دانش بنیان در مجموعه سلام ۱۰۰ استارتآپ برگزار شد. فضای این رویداد به نحوی بود که بازیسازان به راحتی دغدغههای خود را در محیطی صمیمانه مطرح کردند و سرمایهگذاران را با فضای کسب و کار خود بیش از پیش آشنا نمودند.
پس از خوشآمدگویی آرش سروری، مجری این پیش رویداد/دورهمی صمیمانه، علی سدیفی مدیرعامل ۱۰۰ استارتآپ در جایگاه قرار گرفت و درباره فرصتهایی که این مجموعه فراهم آورده تا بازیسازان از سرمایهگذاری روی بازی خود بهرهمند شوند صحبت کرد.
در ادامه محمد امین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر ضمن توضیحاتی در خصوص زیست بوم بازی کشور و فعالیتهای بنیاد بازی، به موضوع تسهیل و حمایت از بازیسازان اشاره کردند و اعلام نمودند این شیوه سرمایهگذاری علاوه بر جوایز غزال که سابق بر این به بازیهای برتر تعلق میگرفت، برای اولین بار در رویداد جشنواره اتفاق میافتد.
دو ارائه در قالب Ted Talk از زبان مدیران شرکتهای بازیساز:
ارائه اول را حسن مهدی اصل مدیرعامل سورنا گیمز آغاز کرد. او درباره چالشها و ریسکهای کسب و کارهای مرتبط با بازیهای ویدئویی، جنگیدن با وجود محدودیتها اما به خاطر عشق به وطن و میهندوستی، عدم سرمایهگذاری و هزینههای زیاد تبلیغات تقریباً ۲ الی ۳ برابر صنایع دیگر، مشکلات زیرساختهای اینترنت از جمله پینگ بازیها و … صحبت کرد.
بخش دوم ارائه مهدی اصل درباره مزایای کسب و کارهای بازی بود که از جمله آن بازار بکر و دست نخورده صنعت بازی، نیروی کار ارزان، فرصتهای انتشار بینالمللی، بازدهی و سود بالای این کسب و کار، سختگیر نبودن مخاطب و برخی موارد دیگر بود.
سید مصطفی کیوانیان مدیرعامل شرکت آنو با تمرکز بر بازار بازیهای ویدئویی در کشور ترکیه و نشر بینالملل دومین ارائه را برای حضار آماده کرده بود. کیوانیان با اشاره به آمار و ارقام بازیکنان بازیهای ویدئویی در دنیا و میزان درآمد این صنعت به بزرگی کسب و کارهای این حوزه پرداخته و برای نمونه به مواردی از سرمایهگذاریهای کلان مانند خریداری شرکت Peak ترکیه (سازنده بازیهای پرمخاطب موبایلی Toy Blast و Toon Blast) به مبلغ ۱.۸ میلیارد دلار توسط زینگا اشاره نمود و تصریح کرد که هزینه نیروی انسانی در ترکیه چندین برابر ایران است و همین باعث شده برخی بازیسازان ایرانی به تولید برای شرکتهایی که در ترکیه ایجاد کردهاند بپردازند. او علاوه بر بازار ترکیه، به مقایسه صنعت بازی با فیلم و سینما از زاویه دید درآمدزایی بیشتر بازیها به نسبت فیلم و انیمیشن پرداخت. کیوانیان در پایان ارائه خود مهمترین موضوع و حلقه گمشده امروز بازیسازان را سرمایهگذاری بر روی بازیها عنوان کرد.
پنل گفتگو با موضوع تجربهنگاری نشر و سرمایهگذاری در صنعت بازیهای ویدئویی:
محمد مهدی بهفر راد مدیرعامل استودیو بازیسازی مدریک گفتگو را با معرفی مجموعه خود و تجربیات سرمایهگذاری روی بازیهای مدریک شروع کرد. سپس علی نادعلیزاده مدیرعامل استودیو تاد سازنده بازیهای فروت کرفت و پرسیتی پیرامون جذب سرمایه در این حوزه و معرفی مجموعه کاری خود گفتگو را ادامه داد.
همچنین محمد زهتابی مدیرعامل پاییزان که تجربه انتشار بازی پسرخوانده را در بازار روسیه داشته است، تجربیات خود را با حضار به اشتراک گذاشت و توجه داد که در حال حاضر یک سوم درآمد شرکت پاییزان به صورت دلاری است.
شهریار ازهاریان فر از موسسه نردبان اندیشه فردا بنیانگذار بازی آمیرزا و ابوالفضل صادق از استودیو تترا پازل (هزار دستان دلفین) دیگر افرادی بودند که تجربیات نشر بازیهای خود را به اطلاع سرمایهگذاران و علاقهمندان شرکتکننده در رویداد رساندند.
علیرضا فراهانی معاون تنظیمگری و کسب و کار بنیاد بازی در این پنل گفتگو مشارکت داشتند. ایشان در ابتدا درباره فعالیتهایشان در کسب و کارهای کودک و پلتفرمهای مرتبط، اینترنت همراه اول و … توضیح دادند و سپس به حمایتهای بنیاد بازی از کسب و کارهای بازیهای رایانهای پرداختند.
در پایان این پنل گفتگو، نماینده مجموعههای سرمایهگذار از جمله گلرنگ، کارایا، نیک ونچرز، داوین و چندین مجموعه دیگر درباره تجربیات و سوابق سرمایهگذاری بر روی بازیها و میزان علاقهمندی خود برای ورود به این عرصه صحبت کردند و سوالات خود را از بازیسازان پرسیدند.
نماینده رسانه بازینگار برای تهیه خبر در این رویداد حضور داشت.